Review PUBG – Game Tidak Sempurna yang Sempurna

PUBG REVIEWS 1

Playerunknown’s Battlegrounds, atau dalam bahasa sehari-hari dikenal sebagai PUBG (diucapkan pub-gee), jika tidak ada hal lain yang efisien secara konseptual. 100 pemain parasut ke sebuah pulau. Yang terakhir menang hidup. Gagasan yang tidak orisinal dieksekusi dengan cara yang orisinal: Itulah manfaat Battlegrounds.

Battlegrounds adalah puncak dari eksperimen genre selama bertahun-tahun oleh desainer Brendan “Playerunknown” Greene. Di mana orang sezaman memoles sisi grafis dan teknis dari formula yang ditetapkan melalui iterasi setelah iterasi, Greene telah mengasah formula itu sendiri. Permainan ini estetis hambar dan rentan terhadap cegukan teknis, tetapi dibandingkan dengan pertempuran pendahulunya yang diilhami royale – beberapa mod Arma dan H1Z1 – Battlegrounds mudah diakses.



Pendatang baru yang tidak secara religius memantau tren permainan video dapat memulai awal, tengah, dan akhir pertandingan pertama mereka. Pemain mengapung ke sebuah pulau, menyerbu kota-kota di Eropa Timur secara samar-samar atau benteng berdebu untuk peralatan acak, dan tetap berada dalam batas-batas lingkaran biru elektrik yang perlahan-lahan mengecilkan peta dari bermil-mil medan terbuka menjadi satu kaki persegi, memaksa semua orang yang selamat ke dalam ruang aman terbatas.

Sepanjang jalan ke pusat lingkaran, pemain menghilangkan kompetisi – atau memungkinkannya untuk bertarung di antara dirinya sendiri. Apakah pemain menembak dari tebing yang jauh, pergi dari rumah ke rumah dengan senapan atau hanya bersembunyi di sikat, jumlah korban yang selamat pasti akan tergerak ke bawah ketika lingkaran biru mendorong mereka ke tempat seperti pemadat sampah.

Beberapa jam ke Battlegrounds, Anda mendapatkan sensasi menyelinap bahwa segala sesuatu, bahkan detail terkecil, memiliki tujuan. Misalnya, setiap pintu ditutup ketika pertandingan dimulai, jadi pintu ada sebagai pintu, tetapi ketika terlihat terbuka, juga berfungsi sebagai peringatan bahwa Anda bukan orang pertama yang tiba di rumah. Pangkalan militer dan kota-kota menyimpan senjata yang kuat, tetapi itu menarik lebih banyak pemain, dan karenanya lebih banyak konflik. Untuk sementara waktu, pemain tingkat tinggi mulai menghafal ke arah di mana mobil akan diparkir secara default, sehingga mereka dapat mengetahui kendaraan yang tidak tersentuh dari honeypot. Semakin banyak Anda bermain, semakin banyak Anda belajar bagaimana bermain Battlegrounds.

DIBANDINGKAN DENGAN PREDECESSORNYA, BATTLEGROUNDS SANGAT DAPAT DIAKSES
Itulah trik Battlegrounds: busur sederhana yang – berdasarkan pada agresivitas pemain, keacakan persenjataan dan tempat di mana lingkaran akhirnya ditutup – dapat bermain dalam cara yang hampir tak terbatas, tergantung pada bagaimana Anda membaca situasi dari satu detik selanjutnya. Tapi seperti drama kriminal prosedural, PUBG selalu memukul tiga ketukan kunci yang sama: Mendarat di pulau, bersiap-siap, bertahan sampai akhir. Setiap putaran memiliki perasaan kemajuan, pertumbuhan, konstruksi.

Baca Juga :   Seuss terinspirasi untuk menulis The Lorax oleh pohon ini. Sekarang sudah tak Ada

Tentu saja, konstruksi menginspirasi kehancuran. Kita manusia suka menonton hal-hal yang membutuhkan waktu untuk menjadi dingin padam. Lego Hancur, pembongkaran terkendali, pemain yang mengumpulkan senjata dan baju besi terbaik yang dipukul dengan wajan. Karena setiap pemain tahu secara dekat upaya yang dilakukan untuk membangun satu set senjata dan baju besi, mereka juga tahu kegembiraan manis mengakhiri permainan seseorang, menyimpulkan 15 atau 20 menit raid mereka dengan serangan angin lembab ke tengkorak pada saat terakhir.

Dalam Call of Duty, bahkan yang kalah mendapatkan poin pengalaman, mengembangkannya melalui pohon keterampilan misterius. Hal yang sama tidak benar di Battlegrounds, di mana pemain menikmati kesenangan, secara sadar atau tidak, dari memanjakan kesenangan rekan-rekan mereka. Bertahan dalam satu putaran berarti menikmati kenyataan bahwa 99 orang lainnya tidak.

Combo – progresi dan regresi, konstruksi dan penghancuran, kesuksesan total dan kegagalan total – mendapatkan kesenangan eksistensial yang mendalam, seperti karet gelang yang secara bertahap dililit semangka hingga meledak. Medan pertempuran tidak pernah terasa aman, karena setiap saat kerja keras Anda dapat dilenyapkan oleh seorang pemula yang tak kenal takut mengendarai buggy langsung ke tempat persembunyian calon Anda. Sepanjang seratus jam bermain, aku paling malu dengan berapa kali seseorang secara tidak sengaja menabrakku sementara aku rawan bertengger di tempat yang seharusnya aman.

BATTLEGROUNDS HANYA AKAN PEMAAF SEPERTI PEMAINNYA

Tema sentral ini membuat Battlegrounds sangat mudah ditonton. Sejak diluncurkan secara informal pada bulan Maret, jutaan pemain dan non-pemain telah membanjiri YouTube dan Twitch untuk menonton pertandingan, apakah mereka kompetitif, ringan atau keduanya. Seperti halnya olahraga yang baik, pemirsa menangkap semangat Battlegrounds tanpa memerlukan semua keterampilan dan latihan yang diperlukan untuk tidak hanya berpartisipasi, tetapi juga menciptakan momen yang mengasyikkan.

PUBG REVIEWS 1

Untuk calon pemirsa, ini tidak seperti banyak olahraga lain yang merasa tidak dapat ditembus oleh yang bukan pemain, apalagi yang bukan penonton. Dan bagi para calon pemain, ini bukan seperti banyak penembak orang pertama dalam dekade terakhir yang menciptakan rasa keterampilan buatan, yang memungkinkan para pemain untuk meningkatkan senjata dari waktu ke waktu untuk menyulap ilusi perbaikan diri.

Battlegrounds hanya memaafkan seperti para pemainnya, artinya, orang yang lemah lembut tidak akan mewarisi bumi. Lebih buruk lagi, beberapa pemain beralih ke peretasan atau alat dan teknik non-invasif yang kontroversial (stream-sniping, memodifikasi saturasi warna) yang memberikan keunggulan kompetitif. Sayangnya, beberapa sakit kepala berasal dari keputusan desain yang aneh dan cacat yang bisa diperbaiki. Kontrol gim tidak memiliki kelancaran penembak modern, mengumpulkan item terasa tidak intuitif, amunisi dan informasi senjata tumpul, dan grafis kelas atas benar-benar berfungsi sebagai kerugian: Pengaturan grafis kelas atas menghilangkan semak-semak dan pemain hijau lainnya mungkin menggunakan sebagai kamuflase.

Baca Juga :   Sukses Besar, Film 'Aladdin' 2019 Sudah Melampaui Film Kartun Aslinya

BATTLEGROUNDS MASIH MEMBAWA Cacat DARI VERSI SEBELUMNYA

Saya bukan orang pertama yang mengatakan Battlegrounds rusak, saya juga bukan orang pertama yang mengatakan itu tidak masalah. Ini seperti ketika seseorang memberi tahu Anda film favorit mereka adalah Apocalypse Now, tetapi mereka dapat menyebutkan semua ketidakakuratan historisnya, lubang plot dan kesalahan produksi. Keagungan bisa, dan sering kali, berantakan.

Ada kasus yang harus dibuat bahwa Battlegrounds adalah game yang menentukan tahun 2017, keduanya merupakan game terbaik tahun ini sekaligus juga menjadi perwujudan dari industri video game saat ini. Ini adalah penembak multi-pemain kurang ajar yang berada di dunia terbuka, mirip dengan waralaba media terlaris menengah. PUBG juga merupakan pekerjaan tidak terbatas yang sedang berjalan, status de facto yang dibagikannya dengan sebagian besar game AAA dengan tim besar yang beroperasi dengan anggaran ketat dan tenggat waktu yang mustahil.

Dengan rilis resmi PUBG, para pemain akhirnya mendapatkan akses ke peta keduanya, panggung gurun kecil dan terbuka yang, pada server uji, sering gagap dan macet. Dan pemilik Xbox One sekarang memiliki akses ke versi game yang berusia enam bulan, dalam akses awal pada konsol, di mana kontrol dan kinerjanya meninggalkan lebih banyak lagi yang diinginkan. Dan sekali lagi, reaksi umum adalah kemarahan dicampur dengan euforia.

BATTLEGROUNDS XBOX YANG BERCAMPUR DENGAN EUPHORIA

Battlegrounds berhasil eksis dalam genre penembak yang ramai dalam kondisi yang belum selesai, dan merasa segar dan kreatif. Dari peluncuran akses awal pada 23 Maret hingga peluncuran resminya hari ini, 20 Desember, pembuatnya memiliki sembilan bulan untuk memperbaiki, memoles, dan mengembangkan bayi mereka. Bahwa pembaruan yang paling substansial telah meningkatkan kinerja server, kubah dan klakson mobil berbicara kepada kepercayaan diri Greene dan pasukannya di yayasan permainan.

Dan mereka harus merasa percaya diri. Meskipun ini selalu kasar, Anda mendapatkan perasaan saat bermain Battlegrounds, baik pada bulan Maret dan hari ini, bahwa para pengembang membangun game dari cetak biru yang hanya ditemukan dalam pikiran Greene sendiri.

Baca Juga :   17 Film Animasi Paling Ditunggu di 2019, Apa Saja?

KESIMPULAN

Tidak seperti kebanyakan literatur dan film populer, sebagian besar video game mengajarkan Anda cara membacanya, artinya mereka lebih banyak tentang konten dan bagaimana Anda mengalami konten itu. Banyak gim yang mengandalkan bahasa gim yang sudah dikenal – barel merah meledak, berkedip bintik merah pada musuh yang menandai kerentanannya – hanya memperkenalkan beberapa frasa baru permainan di sepanjang jalan. Tetapi game yang menjungkirbalikkan genre yang mapan atau menginspirasi yang sama sekali baru mengajarkan bahasa baru, yang pada gilirannya akan dipoles, diubah dan ditingkatkan oleh game masa depan.

Battlegrounds adalah penyempurnaan dari bahasa permainan baru, tetapi apa yang mungkin membuatnya mendapat tempat di kanon video game adalah efisiensi konseptual itu. Ini tidak dapat diakses untuk setiap pemain, tetapi ini bisa dimengerti. Siapa pun dapat dengan mudah belajar membaca game ini, menontonnya, mengenali ketegangan, kegembiraan, dan drama. Para kritikus dan penggemar berspekulasi tentang bagaimana PUBG akan beroperasi sebagai esport, apakah kecepatannya berfungsi untuk permainan kompetitif. Tapi itu mengabaikan fakta yang jelas: Battlegrounds berfungsi sebagai hiburan. Olah raga atau tidak, ia telah menemukan pemirsanya baik pemain maupun pemirsa.

PUBG REVIEWS

Kami telah melihat “sepupu” pertama Battleground dalam bentuk Fortnite: Battle Royale, yang mengalahkan game ini untuk dipasarkan dengan konsol. Berharap untuk melihat lebih banyak di tahun-tahun mendatang, karena setiap penerbit AAA menemukan cara untuk menempatkan merek, bakat, dan uangnya untuk mengeksploitasi bahasa genre pertempuran royale. Saya tidak ragu beberapa game ini akan menjadi hebat. Satu atau dua mungkin lebih unggul dari Medan Pertempuran.

Tapi mereka tidak akan pernah bisa menangkap keajaiban pertama menjadi fasih dalam game tidak sempurna yang sempurna ini.

Related posts

Leave a Comment



Anda membutuhkan jasa pembuatan website ? segera saja kontak lawang techno, lejitkan omset usaha anda dengan website dan rasakan ledakan profit bisnis anda